Benesse
こどもちゃれんじ〈さんすう思考力プラス〉「かたちくるくる」の内容を知りたい。
「かいてんずけい」は、図形領域より「回転図形」を学習テーマにしたトレーニングです。 絵柄のついた平面図形を回転させたときに、絵柄の向きがどう変わるかを答える課題です。絵柄の向き・形に着目し、回転した後をイメージすることで空間認識能力を養います。 レベルが上がるごとに回転の数や回答する枠の数が増えることで、だんだんとステップアップしていきます。 詳細表示
〈さんすう思考力プラス〉学習トレーニングに取り組む前に表示される回答方法の説明をスキップしたい。
学習トレーニングの開始画面下部に表示される「すぐにはじめる」ボタンを押下すると、回答方法の説明をスキップし、すぐに学習トレーニングを開始することができます。 取り組み途中に回答方法を確認する場合は、画面左上の×ボタンを押すと中断画面が表示され、回答方法をイラストで確認することができます。 ●「すぐにはじめる」ボタン ●「×」ボタン・中断画面 詳細表示
〈さんすう思考力プラス〉「さかなかぞえ」の内容と学習のねらいを知りたい。
「さかなかぞえ」は、数領域より「計数」を学習テーマにしたトレーニングです。 増減した魚の数を答えることで、数を数える力を育みます。前半のレベルでは少ない数からスタートし、後半のレベルでは数が増えるとともに画面の一部を隠した状態で魚を数える問題が登場します。 詳細表示
〈さんすう思考力プラス〉「かいもの」の内容と学習のねらいを知りたい。
「かいもの」は、数領域より「お金の数え方」を学習テーマにしたトレーニングです。 お金の種類と数え方を理解して、指定された金額になるように硬貨を動かします。 前半のレベルでは見本を見て同じ硬貨を同じ枚数だけ動かします。後半のレベルでは1円単位で3桁の金額の問題までだんだんとステップアップしていきます。 詳細表示
〈さんすう思考力プラス〉「りったいブロック」の内容を知りたい。
「りったいブロック」は、図形領域より「立体図形」を学習テーマにしたトレーニングです。 お題の立体図形と同じ形になるように、図形を選んで組み合わせる課題です。ブロックの形を把握し、組み合わせることで、目に見えない部分の構造や位置関係を理解する空間認知能力が養われます。 レベル1・2ではブロックを組み合わせて同じ形になる仕組みを理解し、レベル3以降は選択肢数や組み合わせる形が複雑になっていきます。 詳細表示
〈さんすう思考力プラス〉「おうちブロック」の内容と学習のねらいを知りたい。
「おうちブロック」は図形領域より「図形の構成」を学習テーマにしたトレーニングです。 形の違うブロックをうまく組み合わせ、おうちを完成させることで図形の特徴を捉え、試行錯誤して考える力を育みます。 前半のレベルでは、少ないブロックの問題からスタートし、後半のレベルでは、ブロック数が増えるとともに、回転をさせて組み合わせる問題が登場します。 詳細表示
〈さんすう思考力プラス〉学習の履歴やガオガオさんラボの「ひらめきフレンズ」が消えた。
子ども情報が削除されていないかどうか、ご確認ください。 「おうちのかた」>「子ども情報の変更」 子ども情報を削除した場合、これまでの取り組み履歴も削除されます。 詳細表示
「ケーキえらび」は、数領域より「数の組み合わせ」を学習テーマにしたトレーニングです。 お客さんが注文した数になるケーキの組み合わせを考えることで、数を数える力・足す力を伸ばします。 前半のレベルではケーキの数が少ない問題からスタートし、後半のレベルでは答えの数が大きい問題や、数字だけを見て解く問題が登場します。 詳細表示
〈さんすう思考力プラス〉「どうぶつならべ」の内容と学習のねらいを知りたい。
「どうぶつならべ」は、論理領域より「条件の発見」を学習テーマにしたトレーニングです。 「たて」と「よこ」それぞれに同じ動物が並ばない組み合わせを考えることで、試行錯誤して考える力を育みます。 前半のレベルでは、動物の種類が少ない問題から取り組むことでトレーニングの条件理解と試行錯誤する力を育みます。後半のレベルでは、動物の種類が増えるので、たくさんの組み合わせから正解を見つけるために... 詳細表示
「はいたつ」は、論理領域より「プログラミング的思考」を学習テーマにしたトレーニングです。 トラックがどのように進めば条件を満たしてゴールに辿り着くかを試行錯誤することで、先を見通す力と順序立てて考えるプログラミング的思考力を伸ばします。 レベル1ではまず矢印とトラックの進む方向の一致を理解し、レベル2以降はより複雑な条件・道順の掛け合わせでだんだんとステップアップしていきます。 詳細表示
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