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こどもちゃれんじ

『 こどもちゃれんじさんすう思考力プラスアプリ 』 内のFAQ

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  • 〈さんすう思考力プラス〉「ブロックさつえい」の内容と学習のねらいを知りたい。

    「ブロックさつえい」は、図形領域より「立体図形」を学習テーマにしたトレーニングです。 ブロックを別の角度から見たときの見た目を考えることで、立体図形の理解と想像力を育みます。 前半のレベルではブロックの数が少ない課題からスタートします。後半のレベルではブロックの積み方や視点の向きを変えた出題となり、立体図形を多角的に捉える力を育みます。 詳細表示

    • No:82985
    • 公開日時:2024/05/27 10:37
  • 〈さんすう思考力プラス〉「ひらいた かたち」の内容と学習のねらいを知りたい。

    「ひらいた かたち」は、図形領域より「線対称な図形」を学習テーマにしたトレーニングです。 半分に折った形を見て、広げた展開図を想像して回答します。 前半のレベルでは、直角三角形を展開すると二等辺三角形ができるといった三角・四角の出題をします。後半のレベルでは、細かい図形の形に気づく観察力も養うことができます。 詳細表示

    • No:79387
    • 公開日時:2024/01/18 12:41
  • 〈さんすう思考力プラス〉「おうちブロック」の内容と学習のねらいを知りたい。

    「おうちブロック」は図形領域より「図形の構成」を学習テーマにしたトレーニングです。 形の違うブロックをうまく組み合わせ、おうちを完成させることで図形の特徴を捉え、試行錯誤して考える力を育みます。 前半のレベルでは、少ないブロックの問題からスタートし、後半のレベルでは、ブロック数が増えるとともに、回転をさせて組み合わせる問題が登場します。 詳細表示

    • No:79385
    • 公開日時:2023/11/27 12:00
  • 〈さんすう思考力プラス〉アプリからのメール配信が届きません。

    〈さんすう思考力プラス〉のメールは下記アドレスから配信しています。 こどもちゃれんじ さんすう思考力プラス <kc-plus-math@info.benesse.co.jp>または <kc-plus-inteltraining@info.benesse.co.jp> 〈さんすう思考力プラス〉からのメールが届かない場合、迷惑メールボックスやメール... 詳細表示

    • No:79382
    • 公開日時:2023/11/27 12:00
  • 〈さんすう思考力プラス〉アプリに登録している子どもの登録情報を削除したい。

    下記の画面から、子どもの登録情報削除ができます。 ・「おうちのかた」>「子ども情報の変更」>「変更したい子ども」>「削除」を選択 ※子ども情報を削除した場合、学習の履歴やひらめきフレンズも削除され、元に戻すことはできませんのでご注意ください。 詳細表示

    • No:79367
    • 公開日時:2023/11/27 12:00
    • 更新日時:2024/05/29 11:45
  • 〈さんすう思考力プラス〉「どうぶつならべ」の内容と学習のねらいを知りたい。

    「どうぶつならべ」は、論理領域より「条件の発見」を学習テーマにしたトレーニングです。 「たて」と「よこ」それぞれに同じ動物が並ばない組み合わせを考えることで、試行錯誤して考える力を育みます。 前半のレベルでは、動物の種類が少ない問題から取り組むことでトレーニングの条件理解と試行錯誤する力を育みます。後半のレベルでは、動物の種類が増えるので、たくさんの組み合わせから正解を見つけ... 詳細表示

    • No:82826
    • 公開日時:2024/04/02 16:50
    • 更新日時:2024/05/08 16:30
  • 〈さんすう思考力プラス〉「のこりの どうぶつ」の内容と学習のねらいを知りたい。

    「のこりの どうぶつ」は、数領域より「ひき算」を学習テーマにしたトレーニングです。 前半のレベルでは、動物を「柵から出す」という動きを実際に操作することで、減った数を意識することができます。まだ数の理解が十分ではない小さいお子さんも発達に合わせて学習することができます。 後半のレベルでは、ひき算の形式で計算に挑戦します。ひき算の基礎となる力が身につきます。 詳細表示

    • No:79401
    • 公開日時:2023/11/27 12:00
  • 〈さんすう思考力プラス〉「ちゅうもんおぼえ」の内容と学習のねらいを知りたい。

    「ちゅうもんおぼえ」は、論理領域より「記憶」を学習テーマにしたトレーニングです。 お客さんが思い浮かべた注文を記憶し、注文通りの料理を選ぶ課題です。 前半のレベルでは、1・2個の記憶ですが、後半のレベルでは、人数と種類が増えます。ただ料理を覚えるだけでなく、誰が注文した料理かを合致させる必要があるため、記憶の範囲を広げ、関連づけて覚える力を育みます。 詳細表示

    • No:79394
    • 公開日時:2023/11/27 12:00
  • 〈さんすう思考力プラス〉「ふねの とおりみち」の内容と学習のねらいを知りたい。

    「ふねの とおりみち」は、論理領域より「全体と部分」を学習テーマにしたトレーニングです。 水路をタッチすることで向きを変えることができます。水路がつながるように試行錯誤して取り組む課題です。 最初はできなくても、自分で動かしながら何度も取り組むことで、部分から全体に視野を広げてできるようになります。後半のレベルではパネル数も多くなり、より複雑な問題が出題されます。 詳細表示

    • No:79391
    • 公開日時:2023/11/27 12:00
  • 〈さんすう思考力プラス〉「おなじ かたち」の内容と学習のねらいを知りたい。

    「おなじ かたち」は、図形領域より「図形の認識」を学習テーマにしたトレーニングです。 指示にあった丸や三角などの図形を選択する課題です。 前半のレベルでは、正円や正三角形など見慣れた丸、三角、四角の学習から始めます。後半のレベルでは「平行四辺形」も「台形」も「四角」であること、「正三角形」も「二等辺三角形」も「三角」であることに気づくような出題へと発展します。 詳細表示

    • No:79389
    • 公開日時:2023/11/27 12:00

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